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书籍、电影与游戏中的遗迹

阶梯式遗迹如何进入世界文化:巴别塔的圣经母题、《吉尔伽美什史诗》、勃鲁盖尔的绘画、好莱坞史诗片、《星球大战》、电脑策略游戏与冒险游戏。以下为三个独立榜单:书籍、电影与电子游戏;各榜单内部均按热度排序。

26本站遗迹
3媒体作品:书籍、电影、游戏
≈120专题中的提及

热度如何计算

统一贯穿全篇的指标是英文维基百科条目 12 个月的浏览量(2025 年 9 月—2026 年 8 月),取月均值:它同样适用于书籍、电影、游戏以及遗迹本身。另附行业指标:票房、Open Library 版本数、Steam 评测数、排行榜与印数。由于指标不同,排序可能略有出入——差异已在各行中注明。我们只收录能够以来源证实的内容:凡无法证明遗迹出现在画面或文本中的,均标注“未证实”。

1. 书籍与文学

从苏美尔诗歌与《圣经》到 20—21 世纪的历史小说。“🎬”标志表示该书已改编为电影或剧集(见“电影”栏目)。

序号 作品 热度 遗迹及其在情节中的作用
1 《吉尔伽美什史诗》
阿卡德史诗,公元前 2—1 千年;俄译本:I. 佳科诺夫
月浏览 104 887 次;Goodreads 评分 123 832 条 乌鲁克:城墙与埃安纳圣所——叙事所依据的真实地貌。🎬 奎氏兄弟动画(1985)、动画《Gilgamesh》(2003—04)
2 《创世记》第 10—11 章
《圣经》
月浏览 40 728 次;整部《圣经》已译成 807 种语言 巴比伦:建塔与语言变乱——埃特梅南基故事的原始出处。🎬 《圣经:创世之初…》(1966)
3 《约拿书》
《圣经》
遗迹指标:Nineveh 条目——月浏览 35 000 次 尼尼微:该城是先知使命的目的地,也是悔改之地。🎬 《Jonah: A VeggieTales Movie》(2002)
4 豪尔赫·路易斯·博尔赫斯《巴别图书馆》 (1941) 月浏览 17 576 次 ⚠ 此处的“巴比伦”是隐喻而非塔庙:无尽的图书馆,既无塔,也无语言变乱
5 《以斯帖记》
《圣经》
遗迹指标:Susa 条目——月浏览 16 800 次 苏萨:故事就发生在波斯都城书珊。🎬 《One Night with the King》(2006)、《Esther and the King》(1960)
6 特德·姜《巴别塔》 / Tower of Babylon (1990) 月浏览 5 034 次(2025 年 11 月一度激增至 36 585 次) 故事就发生在塔上:一名矿工沿螺旋楼梯攀登四个月,凿开天穹。获奖:1990 年星云奖,1991 年雨果奖提名
7 埃斯库罗斯《波斯人》(公元前 472 年) 现存最古老的希腊戏剧;版本与译本众多 苏萨:悲剧的地点——薛西斯宫廷,萨拉米斯战败的消息传到这里
8 特娅·冯·哈堡《大都会》 (1925) 月浏览 3 233 次;Goodreads 评分 2 182 条 关于巴别塔建造者的寓言是这部小说的思想钥匙。🎬 《大都会》(1927),片中塔按勃鲁盖尔的画作建模
9 拜伦《萨丹纳帕路斯》 (1821)
素体诗悲剧
Open Library 中 4 个版本;基恩(1840)、卡尔弗特(1875)的舞台演出本 尼尼微:剧情直接置于古亚述都城——君主制与其末代君主的覆亡。此作启发了德拉克洛瓦的画作
10 加里·詹宁斯《阿兹特克》 (1980) Open Library 中 13 个版本 特奥蒂瓦坎:主人公在城中停留,并在那里遇见蒙特祖马二世
11 埃德温·阿瑟斯顿《尼尼微的陷落》 (1828–1868)
共 30 卷的长诗
Open Library 与维基数据中有条目 尼尼微:米底人与巴比伦人进攻亚述人的战争,城市的陷落
12 乔赛亚·梅森·沃德《Come with Me Into Babylon》 (1902) archive.org 全文(OL13815033W) 尼尼微:讲述该城陷落的历史小说
13 尼古拉斯·吉尔德《亚述人》(1987)与 《The Blood Star》(1989) 4 + 2 个版本;Kirkus 书评 以撒哈顿与少年亚述巴尼拔时代的亚述宫廷。⚠ 文中并未直接提到尼尼微与阿舒尔
14 A. H. 莱亚德《Nineveh and Its Remains》 (1849) Open Library 中 20—32 个版本 尼姆鲁德与尼尼微:正是这部书把亚述废墟带入欧洲文化(莱亚德发掘尼姆鲁德时以为它就是尼尼微)
15 马克斯·弗里施《能人法贝尔》 (1957) Open Library 中 25 个版本 帕伦克:主人公从坎佩切乘火车抵达,恰逢废墟间举行的“满月节”。🎬 《Voyager》(1991,V. 施隆多夫)
16 P. 盖奇《Scroll of Saqqara》 (1990) Open Library 中 14 个版本 左塞尔:主人公是王子卡埃姆瓦塞特——历史上曾修复阶梯金字塔的普塔大祭司;故事发生在孟菲斯—萨卡拉墓地
17 J. 布彻《Changes》 (2010)
《The Dresden Files》第 12 部
Open Library 中 10 个版本 奇琴伊察:小说的高潮——红廷仪式与营救主人公的女儿
18 J. L. 斯蒂芬斯《Incidents of Travel in Yucatán》(1843)与 《…in Central America, Chiapas and Yucatán》(1841) Open Library 中分别为 14 与 17 个版本 乌斯马尔、奇琴伊察、帕伦克:配有卡瑟伍德版画的经典记述,欧洲正是通过这些记述认识了这些城市
19 W. M. 吉尔与 K. O. 吉尔《People of the River》(1992)以及关于卡霍基亚的四部曲(2014—2022) 2 个版本(据 Open Library),属“North America's Forgotten Past”系列 卡霍基亚:关于密西西比河畔“筑丘者帝国”的历史小说,约 1080—1100 年
20 F. 斯帕福德《Cahokia Jazz》 (2023) 5 个版本;获 2023 年 Sidewise Award 奖 卡霍基亚在 20 世纪架空历史中——一个印第安人国家的首都。⚠ 情节中没有古代土丘
21 C. 希格森《Hurricane Gold》 (2007)
《Young Bond》第 4 部
Open Library 中 8 个版本 帕伦克:主人公们考察废墟,并在古城的高塔中过夜
22 N. 洛夫茨《Esther》(1951);T. 泰尼与 M. 奥尔森《Hadassah》(2004);R. 科恩《The Gilded Chamber》(2004)以及其他关于以斯帖的小说 Open Library 中分别为 7、6 与 6 个版本 苏萨:以斯帖眼中的波斯宫廷与后宫。🎬 《Hadassah》已改编为电影《One Night with the King》(2006)
23 C. 卡扎蒂《Babylonia》 (2024) 《星期日泰晤士报》畅销书 塞米拉米斯时代的亚述。⚠ 资料来源中并无与尼尼微的直接关联
24 古代文本:《埃利都创世记》、《南纳-苏恩前往尼普尔之旅》、《吉尔伽美什与阿伽》、《苏美尔王表》 经典文本;关于南纳-苏恩的诗歌有 2 个版本 埃利都被称为第一座城市;尼普尔——月神旅行的目的地;基什——乌鲁克的敌手之城,也是洪水后的第一座城市;西帕尔——洪水前诸城之一
25 《Alix Senator》第 11 卷:《L'Esclave de Khorsabad》 (2020)
图像小说,J. 马丁、V. 芒让、T. 德马雷
Open Library 中 2 个版本 霍尔萨巴德被写进卷名;该城在情节中的具体作用尚未得到核实

另有一类独立的学术著作与游记,没有它们,这些遗址的文化史便不完整: H. 克劳福德《Ur: The City of the Moon God》(2015)、P. 克里瓦切克《巴比伦》(2010)、 R. 吉尔什曼《Tchoga Zanbil: La Ziggurat》(1966)与 D. T. 波茨《The Archaeology of Elam》 (1999/2016)——关于恰高·赞比尔根本没有任何虚构文学, 只有这些专著。

2. 电影

故事片、电视剧与纪录片。指标是影片条目在英文维基百科的浏览量; 大片另列出全球票房。“📖”标记表示该片改编自第一份榜单中的 书籍。

序号 影片 / 剧集 热度 遗迹与银幕上可见的内容
1 《星球大战IV:新希望》(1977,G. 卢卡斯) 月浏览量 128,603 次 蒂卡尔——义军同盟基地的拍摄地:这座古城扮演虚构的卫星雅文4号。📖 据 1976 年的小说版
2 《启示录》(2006,M. 吉布森) 月浏览量 109,215 次;1.207 亿美元 玛雅阶梯金字塔:塔顶的献祭是关键场景。片中未指明具体城市
3 《007:幽灵党》(2015,S. 门德斯) 月浏览量 101,989 次;8.807 亿美元 帕伦克:据墨西哥媒体报道,第二摄制组曾在帕伦克拍摄空中镜头——⚠ 最终剪辑未获证实
4 《夺宝奇兵》(1981,S. 斯皮尔伯格) 月浏览量 101,062 次;3.899 亿美元 序章发生在秘鲁丛林中:一座被草木掩没的阶梯式金字塔神庙,金色神像正是从这里被窃走
5 《铁血战士》(1987,J. 麦克蒂尔南) 月浏览量 94,461 次 帕伦克:主体拍摄于 1986 年 3 月在恰帕斯州的帕伦克丛林中开机
6 《星球大战外传:侠盗一号》(2016,G. 爱德华兹) 月浏览量 76,144 次 蒂卡尔:该城再次被用作雅文4号,但部分场景是在贝德福德郡的布景中拍摄的
7 《夺宝奇兵4:水晶头骨王国》(2008,S. 斯皮尔伯格) 月浏览量 53,129 次;7.87 亿美元 亚马逊丛林中的失落神庙之城阿卡托——一座巨大的阶梯金字塔(虚构遗迹)
8 《大都会》(1927,F. 朗) 月浏览量 52,312 次 关于巴别塔建造者的寓言;摩天大楼“新巴别塔”是对埃特梅南基的影射。📖 据 T. 冯·哈堡的小说(1925)
9 《安多》第二季(2025,电视剧) 月浏览量 52,694 次 蒂卡尔:第二季同样在此地为雅文4号取景
10 《勇闯黄金城》 (2000, DreamWorks) 月浏览量 35,394 次;7,640 万美元 美术师们研究了奇琴伊察、乌斯马尔与图卢姆,作为动画的参考——片中并未实拍这些遗迹
11 《太空城》(1979,007 系列电影) 月浏览量 33,612 次 蒂卡尔有文献记载为拍摄地;究竟哪些神庙入镜,未见说明
12 《珍爱泉源》(2006,D. 阿罗诺夫斯基) 月浏览量 23,315 次;1,650 万美元 丛林中的玛雅金字塔神庙;剧情简介常错误地把它置于“南美洲”
13 《爱探险的朵拉:消失的黄金城》 (2019) 月浏览量 18,659 次;1.206 亿美元 秘鲁丛林中失落的印加城市帕拉帕塔(原型是帕伊蒂蒂)
14 《党同伐异》(1916,D. W. 格里菲斯) 月浏览量 13,081 次;票房收入 175 万美元 巴比伦布景极其宏大,但画面中无法辨认出单独的塔庙或高塔——⚠ 未经证实
15 《众神的战车》(1970,据 E. 冯·丹尼肯) 月浏览量 9,247 次 帕伦克:铭文神庙的石棺盖(帕卡尔陵墓)被解读为“宇航员”——影片的关键视觉论据
16 《圣经:创世记》(1966,J. 休斯顿) 月浏览量 4,675 次;3,490 万美元 巴比伦:造塔段落——宁录下令建造塔庙并向天空射箭。📖 据《创世记》
17 《约拿:蔬菜总动员大电影》 (2002) 月浏览量 4,300–6,100 次 尼尼微:城门与城墙、街道、王宫——城市的动画复原。📖 据《约拿书》
18 《印加人的秘密》 (1954) 月浏览量 2,797 次;140 万美元 秘鲁:库斯科与马丘比丘——好莱坞首次直接在遗迹现场拍摄
19 《Kings of the Sun》(1963,J. 李·汤普森) 月浏览量 1,899 次 奇琴伊察:情节为征服该城,外景即在奇琴伊察拍摄。📖 据同名小说
20 《Sentinels of Silence》(1971,R. 阿姆拉姆) 月浏览量 253 次;1972年两座奥斯卡奖——历史上绝无仅有 直升机一次飞越本网站收录的四处遗迹:特奥蒂瓦坎、帕伦克、奇琴伊察、乌斯马尔(由奥森·威尔斯解说)
21 《萨卡拉古墓的秘密》 (2020, Netflix) 月浏览量 745 次 萨卡拉墓地:祭司瓦赫提耶之墓的发掘。⚠ 阶梯金字塔本身是否入镜,未见来源记载
22 《500 Nations》(1995,CBS,K. 科斯特纳主持) 月浏览量 550 次 卡霍基亚:第一集展示了“1800年之前今日美国境内最大的城市”及其土筑平台
23 《Merdeka 17805》(2001,日本—印度尼西亚) 月浏览量 233 次(id.wikipedia) 婆罗浮屠:片中主人公在寺庙顶端互诉爱意——层台与佛塔直接入镜
24 «Analog Trip» (2019, YouTube Premium) 月浏览量 125 次 婆罗浮屠:在第2—3集中,参与者沿石阶登上顶端并观看浮雕

关于这些遗迹本身的纪录片

3. 电子游戏

对阶梯式遗迹最为慷慨的媒介:在这里,它们既是建造中的奇观,也是可游玩的关卡,还是城邦。排名依据为影响力(Steam 评测数与销量);括号内为维基百科中该游戏条目的浏览量。

序号 游戏 热度 游戏中的遗迹
1 Minecraft (2011) >4亿份销量 官方设定的“Jungle Pyramid”为三层结构,但配色不含中美洲符号:阶梯形制具备,具体遗迹则无
2 Civilization VI (2016, Firaxis) Steam 评测 379,343 条;月浏览量 12,380 次 埃特梅南基——建造中的奇观(Portugal Pack,2021年3月;Babylon Pack 中没有奇观);苏美尔的独特改良设施“Ziggurat”——游戏中唯一可见的塔庙;奇琴伊察与大神庙(Huey Teocalli)两处奇观;卡霍基亚——贸易城邦(Gathering Storm,2019),配有“Cahokia Mounds”改良设施。第六部中没有婆罗浮屠
3 Forza Horizon 5 (2021, Playground Games) Steam 评测 281,740 条 特奥蒂瓦坎的金字塔是墨西哥地图上的真实地物:玩家的住宅就位于“距建筑群一箭之遥”处,并设有名为“Pyramid of the Moon”的宣传区块
4 Civilization V (2010) Steam 评测 210,893 条 奇琴伊察奇观;婆罗浮屠奇观(Brave New World,2013:+5 信仰、三名传教士);玛雅独特建筑“Pyramid”;卡霍基亚——城邦(Gods & Kings)。巴比伦城墙依伊什塔尔门建模
5 Age of Empires II: Definitive Edition (2019) 182 523 条 Steam 评测 可建造奇观:阿兹特克有“Templo Mayor”(特诺奇蒂特兰大金字塔),玛雅有“Temple of the Great Jaguar”——即蒂卡尔一号神庙。在 Return of Rome 战役(2023年)中,地图上会出现真实城市:乌鲁克、尼普尔、基什、西帕尔、博尔西帕、拉尔萨与苏萨
6 Total War: Warhammer III / II (2022/2017) 148 742 / 121 474 条 Steam 评测 奇幻案例:蜥蜴人拥有可建造的阶梯金字塔与“Holy Ziggurat”——美索不达米亚形制出现在虚构世界之中
7 Assassin's Creed Origins (2017) 129 009 条 Steam 评测 萨卡拉地区:左塞尔阶梯金字塔是地面地点,顶部有同步点,地下为墓室。Discovery Tour 模式中有两条独立导览:“The Step Pyramid Complex of Djoser”与“Inside Djoser's Step Pyramid”
8 Shadow of the Tomb Raider (2018) 88 436 条评测;890 万份 秘鲁亚马孙地区与失落之城派蒂蒂(带梯田的印加建筑群),以及科苏梅尔的玛雅序幕。⚠ 南美部分没有正典意义上的阶梯金字塔
9 Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) 78 623 条 Steam 评测;>1100 万份 系列中金字塔内容最丰富的一作:帕伦克是可玩的多人地图,图卢姆与尤卡坦其他玛雅城市的神庙亦然
10 Civilization VII (2025) 62 105 条 Steam 评测 可建造奇观同时对应本站多处遗迹:杜尔-沙鲁金(霍尔萨巴德,Assyria Pack)、Monks Mound(卡霍基亚)、Pyramid of the Sun(特奥蒂瓦坎;模型依据月亮金字塔制作)、Mundo Perdido(蒂卡尔)与婆罗浮屠。乌尔、苏萨与阿舒尔是独立势力的村庄
11 Age of Empires III: Definitive Edition (2020) 55 037 条 Steam 评测 阿兹特克建筑 Nobles' Hut 以羽蛇神庙为蓝本;科技“Maya Pyramids”
12 Chants of Sennaar (2023, Rundisc) 34 826 条 Steam 评测 整个游戏空间是一座螺旋塔庙,灵感源自巴别塔传说(“Sennaar”是示拿的希腊语形式)
13 Humankind (2021, Amplitude) 28 833 条 Steam 评测 巴比伦人的城市中心依照埃特梅南基复原图建模;玛雅城区 K'uh Nah 依照蒂卡尔一号神庙,玛雅城市中心则依照帕伦克宫殿;奇观为“太阳金字塔”与空中花园;密西西比人的城区为“Sacred Mound”
14 Age of Mythology: Retold(2024年;资料片 Obsidian Mirror,2026年) 23 540 条 Steam 评测 羽蛇神奇观即奇琴伊察的库库尔坎神庙;资料片中阿兹特克人拥有可建造的“Great Temple”——“一座拔地而起的金字塔,其阶梯……”
15 Indiana Jones and the Great Circle (2024, MachineGames) 20 716 条评测;>400 万玩家;Metacritic 87 乌尔塔庙是伊拉克境内的最终剧情地点,并有可收集的“Ziggurat Notes”
16 Rise of Nations: Extended Edition (2014) 15 908 条 Steam 评测 可建造奇观“Hanging Gardens”(巴比伦)与“Temple of Tikal”(蒂卡尔)
17 Age of Empires: Definitive Edition(2018年;原版 1997年) 15 663 条 Steam 评测 美索不达米亚奇观:1997年版为乌尔塔庙废墟,Definitive Edition 与 Return of Rome 中则是埃特梅南基的复原形象。场景“The Conquest of Nineveh”(尼尼微、尼姆鲁德)与“Raid on Babylon”
18 Assassin's Creed III (2012) 14 210 条评测;>1200 万份 回忆“The Ruins at Cerros”:伯利兹真实的玛雅城市塞罗斯,拥有阶梯金字塔
19 Total War: Rome Remastered (2021) 13 791 条 Steam 评测 苏萨是埃利迈斯省的聚落。游戏中没有巴比伦、尼尼微、乌尔与乌鲁克这些城市
20 Assassin's Creed Mirage (2023) 12 350 条 Steam 评测 杜尔-库里加尔祖塔庙(阿卡尔库夫)是位于丘顶的同步点,条目“历史地点”
21 Old World (2021/2022, Mohawk Games) 6 904 条 Steam 评测 可建造奇观“The Great Ziggurat”与伊什塔尔门(已由开发者补丁说明确认);可玩的巴比伦尼亚与亚述
22 Total War: Pharaoh + Dynasties 更新(2023/2024年,Creative Assembly) 5 420 条 Steam 评测 美索不达米亚方面的最大发现:战役地图上的真实城市——乌尔、乌鲁克、尼普尔、巴比伦、西帕尔-阿姆纳努姆、博尔西帕、杜尔-库里加尔祖、阿舒尔、尼姆鲁德、尼尼微、苏萨——以及五座带三维模型的纪念建筑:乌尔大塔庙、乌鲁克的安努白庙、尼普尔的恩利尔塔庙、埃特梅南基与恰高·赞比尔;另加“左塞尔阶梯金字塔”纪念建筑
23 Pharaoh(1999年)与 Pharaoh: A New Era(2023年,重制版) 5 393 条 Steam 评测(A New Era) 任务“萨卡拉”(左塞尔与伊姆霍特普),目标是“中型阶梯金字塔”;阶梯金字塔是独立的纪念建筑类型,有五种尺寸
24 Lara Croft and the Guardian of Light (2010) 4 796 条评测;>100 万份;Metacritic 85 整个游戏就是尤卡坦的玛雅与阿兹特克神庙建筑群;同伴托特克是可玩的玛雅战士
25 Serious Sam: The Second Encounter (2002, Croteam) 约 3 500 条评测(Classic 版) 字面命名为“Ziggurat”与“Tower of Babel”的关卡(巴比伦章节),以及帕伦克与特奥蒂瓦坎的关卡
26 Assassin's Creed III: Liberation (2012) 3 289 条 Steam 评测(HD 版) 奇琴伊察为完全可玩的地点:库库尔坎金字塔(埃尔卡斯蒂略)是观景点,旁边是大球场与圣井
27 Prince of Persia: The Two Thrones (2005, Ubisoft) 2 818 条 Steam 评测 整个游戏世界就是巴比伦:“空中花园”关卡,终局则是沿巴别塔向上攀爬并在塔顶战斗。⚠ 这是圣经中的塔,而非埃特梅南基的复原形象
28 Tomb Raider: Underworld (2008) 约 2 300 条 Steam 评测;>300 万份;Metacritic 80 以乌斯马尔为蓝本的墨西哥南部:关卡“Xibalba”与“Land of the Dead”
29 Tomb Raider: Legend (2006) >600 万份 关卡“Bolivia — Tiwanaku”:真实的蒂瓦纳科,拥有神庙、阶梯与基座(并非金字塔)
30 Indiana Jones and the Infernal Machine (1999, LucasArts) Metacritic 75;无 Steam 评测 埃特梅南基内部:玩家在马尔杜克塔庙的废墟中行走;德语版名为“Indiana Jones und der Turm von Babel”
31 Steam 之外的复古游戏:Empire Earth(2001年)、Tombs & Treasure(1986年,Falcom)、0 A.D.(开源项目) 无 Steam 指标数据 Empire Earth:可建造的奇观“Tower of Babylon”与“Ishtar Gates”,而 Priest Tower 建筑“外观近似巴别塔”。Tombs & Treasure:整个游戏全程发生在奇琴伊察。0 A.D.:波斯奇观为空中花园,波斯人另有一座具巴比伦外观的塔楼“Pāyaud”(⚠ 是塔楼,而非塔庙)
32 Sumerians (2023) 331 条 Steam 评测 塔庙已由游戏说明得到证实:“Build palaces, gardens, temples, and a great ziggurat”
— 已排除与存疑条目 Ziggurat (2014) / Ziggurat 2 (2021) — 3 972 / 1 516; Titan Quest — 37 966 “Ziggurat”与“Ziggurat 2”仅借用其名(奇幻法师迷宫),不应与另一款独立游戏 ZiGGURAT(2012年)混淆。Titan Quest:有巴比伦与马尔杜克神庙,但塔庙未获证实。Nebuchadnezzar(2021年):塔庙未获证实。House of Ashes(2021年):纳拉姆辛的“被掩埋的苏美尔神庙”,未使用“塔庙”一词。Babylon's Fall(2022年):奇幻世界中的“Ziggurat”塔楼,服务器已关闭

游戏中始终未出现的遗迹

伊朗的恰高·赞比尔长期被视为“无法进入游戏”,但在 Total War: Pharaoh 中它终究出现了——作为一处带三维模型的独立纪念建筑。 而以下遗迹在游戏中则完全缺席:瓦卡德尔索尔 (莫切人的金字塔)、泰佩锡亚尔克、埃利都 (仅见于城市列表中的名称)、博尔西帕的埃济达神庙、 尼姆鲁德的亚述纳西尔帕二世西北宫,以及 阿舒尔的大塔庙(它仅以“王朝功业”的 文字形式存在)。乌斯马尔只是间接出现——作为 《古墓丽影:地下世界》尤卡坦关卡的原型,且未提及名称。

4. 其他艺术门类

绘画、音乐与舞台——在这里,巴别塔脱离书籍与电影而独立存在。

序号 作品 流行度 简介
1 «Rivers of Babylon» — The Melodians (1970), Boney M. (1978) 每月 11 210 次浏览;在英国蝉联榜首 5 周,在南非榜首 11 周;英国销量超过 200 万张 《诗篇》第 137 篇咏巴比伦之囚:“在巴比伦的河边”。英国历史上最畅销的十首歌曲之一
2 老彼得·勃鲁盖尔《巴别塔》(1563年,维也纳艺术史博物馆) 每月 8 557 次浏览 被视为最著名、被复制最多的巴别塔图像。与之成对的《小巴别塔》藏于鹿特丹。弗里茨·朗《大都会》中的塔正是依照勃鲁盖尔此作建模
3 M. C. 埃舍尔,版画《巴别塔》 (1928) 每月 458 次浏览 塔被表现为纯粹的几何体;视点置于塔顶之上,画面一角标出《创世记》11:7 的经文
4 阿塔纳修斯·基歇尔《Turris Babel》 (1679) 每月 429 次浏览 对巴别塔的学术复原、其“物理上不可能”的论证,以及 72 种原始语言的理论;其名声全凭一幅版画
5 安东·鲁宾斯坦,歌剧《Der Thurm zu Babel》(1870年首演) 未收集到数据 巴别塔题材的经典舞台作品:并不存在一部广为人知的巴别塔戏剧

5. 按遗迹分类

同样的材料,换个角度呈现:世界文化中与本站 26 处遗迹各自相关的作品。 空白表示未能找到相关提及。

乌鲁克

伊拉克 · 苏美尔城市,吉尔伽美什的“故乡”

书籍
《吉尔伽美什史诗》(城墙与埃安纳圣所);R. 西尔弗伯格《吉尔伽美什王》(1984年);L. 泽曼改写三部曲(1991—1995年)
影视
Terra X / ZDF,《乌鲁克的幽灵:寻找吉尔伽美什王》(2008年)——在遗址区域实地拍摄,并含城市计算机复原
游戏
Total War: Pharaoh(2023/2024年)——乌鲁克作为地图上的聚落,以及带三维模型的纪念建筑“安努白庙”;Age of Empires II: DE — Return of Rome(2023年)——萨尔贡战役中的乌鲁克。其余策略游戏中只出现城市名称

埃利都

伊拉克 · 苏美尔最古老的城市

书籍
《埃利都创世记》——苏美尔神话,其中埃利都被称为托付给恩基的第一座城市
影视
未找到相关影片或纪录片
游戏
没有展现该遗址的游戏:埃利都仅见于城市列表(《文明III》与《文明VI》,Humankind 中作“Eridug”),Total War: Pharaoh 中没有它

乌尔(埃特门尼古鲁)

伊拉克 · 保存最完好的苏美尔塔庙

书籍
O. S. 卡德《撒拉》(2000年)——撒拉作为“乌尔公主”的一生;H. 克劳福德《Ur: The City of the Moon God》(2015年)
影视
《伊拉克:思念天堂》(2002年)——拍摄塔庙;《The Road to Nasiriyah》(2010年)——2003年劫掠之后的纳西里耶地区
游戏
Indiana Jones and the Great Circle(2024年)——乌尔塔庙作为最终场景;Total War: Pharaoh——乌尔为可玩势力,并有带模型的纪念建筑“Great Ziggurat of Ur”;Age of Empires(1997年)——美索不达米亚奇观依照乌尔塔庙废墟制作(决定版中已改为埃特梅南基的复原形象)

尼普尔

伊拉克 · 恩利尔的祭祀中心

书籍
《南纳-苏恩前往尼普尔》——苏美尔诗歌,城市正是这位月神旅程的目的地
影视
宾夕法尼亚大学考察队的现场档案影像(1935年、1951—1952年)
游戏
Total War: Pharaoh——尼普尔作为聚落,以及带三维模型的纪念建筑“Ziggurat of Enlil”;Age of Empires II: DE — Return of Rome——尼普尔作为“Divine Will”剧本中的设防城市

基什

伊拉克 · 据《苏美尔王表》为大洪水后的第一座城市

书籍
《吉尔伽美什与阿伽》——乌鲁克与基什王的冲突;亦见于《埃利都创世记》与《苏美尔王表》
影视
未找到
游戏
Age of Empires II: DE — Return of Rome——基什为“The Chosen One”剧本中乌尔扎巴巴王设防坚固的城市(有该城的官方截图)。Total War: Pharaoh 中没有基什

拉尔萨

伊拉克 · 伊辛-拉尔萨时期的城市

书籍
未找到虚构文学作品——只有考古学
影视
《The Road to Nasiriyah》(2010年)——在纳西里耶地区各遗迹拍摄,包括拉尔萨
游戏
Age of Empires II: DE — Return of Rome——拉尔萨为“Divine Will”剧本中敌方联盟最强大的城邦。Total War: Pharaoh 中没有拉尔萨

西帕尔

伊拉克 · 太阳神乌图之城

书籍
《埃利都创世记》——西帕尔为洪水前的五座城市之一
影视
未找到
游戏
Age of Empires II: DE — Return of Rome——西帕尔是战役“The Chosen One”中地图东北部的城市;Total War: Pharaoh——西帕尔-阿姆纳努姆聚落。Civilization VII 中亚述人拥有城市卡尔-西帕尔,暗指西帕尔

巴比伦(埃特梅南基)

伊拉克 · 马尔杜克七层塔,圣经中的巴别塔

书籍
《创世记》(第10–11章);H. R. 哈格德《伯沙撒》(1930);M. 波特《巴比伦的伊什塔尔》(1902);M. 卡梅伦《巴比伦》(2023);K. 巴尼特-格拉姆科三部曲(2004–2005);I. 叶夫列莫夫《雅典的泰伊丝》(1972);P. 克里瓦切克《巴比伦》(2010)
影视
《大都会》(1927);《圣经:创世之初……》(1966);《亚历山大》(2004);《党同伐异》(1916)——⚠ 无可辨识的塔庙;纪录片 Treasures Decoded(2017),《巴比伦:通天之塔》(2026)
游戏
Indiana Jones and the Infernal Machine(1999)——玩家在埃特梅南基废墟内部行走;Civilization VI——埃特梅南基为可建造奇观(Portugal Pack,2021),以及苏美尔的“Ziggurat”改良设施;Total War: Pharaoh——可玩的巴比伦与埃特梅南基纪念建筑;Humankind——巴比伦人的城市中心依照埃特梅南基复原图建模;Old World——奇观“The Great Ziggurat”与伊什塔尔门;Prince of Persia: The Two Thrones——最终沿巴别塔向上攀爬;Serious Sam: The Second Encounter——关卡“Ziggurat”与“Tower of Babel”;Chants of Sennaar(2023);Empire Earth 与 0 A.D.——巴比伦奇观

博尔西帕

伊拉克 · 埃济达塔庙,19世纪曾被视为巴别塔

书籍
无文学虚构作品;仅存1857年关于“博尔西帕铭文”的论战(J. 奥佩尔)
影视
未找到
游戏
Age of Empires II: DE — Return of Rome——博尔西帕是战役“The Chosen One”中紧凑的设防城市;Total War: Pharaoh——带祭祀中心的聚落。埃济达神庙作为独立对象未在任何游戏中出现

阿卡尔库夫(杜尔-库里加尔祖)

伊拉克 · 巴格达附近的加喜特塔庙

书籍
仅有塔哈·巴基尔(1940年代)的发掘报告
影视
未找到
游戏
Assassin's Creed Mirage(2023)——阿卡尔库夫土丘顶部的同步点,条目“历史地点:杜尔-库里加尔祖”;Total War: Pharaoh——杜尔-库里加尔祖为带港口与祭祀中心的省会

阿舒尔

伊拉克 · 亚述古都

书籍
H. 拉萨姆《Asshur and the Land of Nimrod》(1897)——关于发掘的非虚构作品
影视
连曾在此开展考察的德国也未找到相关影片或纪录片
游戏
Total War: Pharaoh——阿舒尔为省会及可玩的亚述。⚠ 阿舒尔大神塔仅以“王朝伟业”的文字形式存在,没有模型

尼姆鲁德(卡尔胡)

伊拉克 · 拥有阿淑尔纳西尔帕二世宫殿的亚述都城

书籍
O. 莱亚德《Nineveh and Its Remains》(1849)——尼姆鲁德正是其发掘的主要对象;M. 马洛温《Nimrud and Its Remains》(1966)
影视
BBC Two《Chronicle》:《Nimrud: The Story of a Dig》(1966);伊斯兰国(IS)破坏西北宫的影片(2015年4月)
游戏
Age of Empires(1997)及其 Definitive Edition——尼姆鲁德是战役“The Conquest of Nineveh”中独立的敌对城市;Total War: Pharaoh——阿兰扎赫省的聚落。阿淑尔纳西尔帕二世的西北宫未以模型形式出现

尼尼微

伊拉克 · 亚述最后的都城

书籍
《约拿书》与《那鸿书》;G. 拜伦《萨丹纳帕路斯》(1821)——情节直接发生在尼尼微;E. 阿瑟斯顿《尼尼微的陷落》(1828–1868);J. M. 沃德(1902);N. 吉尔德《亚述人》(1987);C. 卡扎蒂《Babylonia》(2024)
影视
《约拿:VeggieTales 电影》(2002)——尼尼微作为城市登场;《Il était une fois la Mésopotamie》(1998);《La regina di Ninive》(1910);2014–2016年破坏影像记录
游戏
Age of Empires(1997)及 Definitive Edition——尼尼微是任务“The Conquest of Nineveh”的目标:须摧毁城中的奇观;Total War: Pharaoh——阿兰扎赫省的聚落;Civilization VII 中尼尼微是亚述人的首都

霍尔萨巴德(杜尔-沙鲁金)

伊拉克 · 萨尔贡二世的要塞都城

书籍
图像小说《Alix Senator》第11卷《L'Esclave de Khorsabad》(2020)
影视
《Il était une fois la Mésopotamie》(1998)——博塔与维克托·普拉斯的发掘史;1852年拉马苏档案照片
游戏
Civilization VII(Assyria Pack,2025)——杜尔-沙鲁金为古典时代可建造奇观,拥有独立三维模型,作用相当于设防城区。Total War: Pharaoh 中没有霍尔萨巴德(该游戏以青铜时代为背景)

恰高·赞比尔

伊朗 · 埃兰的杜尔-温塔什塔庙,世界遗产

书籍
完全没有文学虚构作品:仅有 R. 吉尔什曼(1966)与 D. T. 波茨(1999/2016)的专著
影视
影片《Chogha Zanbil Ziggurat》(伊朗,2010,DEFC),以及 BBC《The Art of Persia》(2020)中的一个单元
游戏
Total War: Pharaoh——唯一呈现恰高·赞比尔的游戏:带三维模型的独立纪念建筑前哨(+5 正统性,+2 围攻防守时间)。其他游戏中未找到

苏萨

伊朗 · 埃兰与阿契美尼德都城

书籍
《以斯帖记》;埃斯库罗斯《波斯人》(公元前472年);N. 洛夫茨《Esther》(1951);T. 坦尼与 M. 奥尔森《Hadassah》(2004);R. 科恩《The Gilded Chamber》(2004)以及其他以斯帖题材小说
影视
《One Night with the King》(2006,📖 改编自小说《Hadassah》)与《Esther and the King》(1960)——情节发生在苏萨,但拍摄于印度和意大利
游戏
Total War: Pharaoh——苏萨为北埃兰首都,拥有可玩派系;Total War: Rome Remastered——埃利迈斯省的聚落;Age of Empires II: DE — Return of Rome——战役“Divine Will”中的城邦;Civilization VII 中苏萨是埃兰人的村庄

锡亚尔克(泰佩-锡亚尔克)

伊朗 · 多层聚落与塔庙式台基

书籍
既无小说亦无旅行随笔:该遗址直到1933–1937年才被发掘,已在古典波斯游记文学时代之后
影视
伊朗与中国合拍的纪录片项目《北纬30度》——在该遗址拍摄
游戏
未找到

左塞尔金字塔(萨卡拉)

埃及 · 最古老的阶梯金字塔,建筑师伊姆霍特普

书籍
P. 盖奇《Scroll of Saqqara》(1990)——故事发生在孟菲斯—萨卡拉墓地;J. 达布斯《Imhotep》(2010)
影视
《萨卡拉古墓的秘密》(2020,Netflix)——萨卡拉墓地的发掘;⚠ 金字塔本身是否入镜尚未得到证实
游戏
Assassin's Creed Origins(2017)——阶梯金字塔是萨卡拉地区的一处地点,塔顶设有同步点,并有地下墓室(Discovery Tour 中共有两条导览路线);Total War: Pharaoh——地图上的纪念建筑“左塞尔阶梯金字塔”;Pharaoh(1999)与 Pharaoh: A New Era(2023)——以建造阶梯金字塔为目标的“萨卡拉”任务。Civilization VI 与 VII 中都没有左塞尔出场——那里的“Pyramids”属于吉萨

特奥蒂瓦坎

墨西哥 · 太阳金字塔与亡灵大道

书籍
G. 詹宁斯《阿兹特克》(1980);F. 迪克森《The Mystery of the Aztec Warrior》(1964)——哈迪兄弟在特奥蒂瓦坎金字塔旁;电影小说《Tarzan and the Valley of Gold》(1966)
影视
《Sentinels of Silence》(1971)——直升机航拍;《死者的秘密:特奥蒂瓦坎失落的诸王》(PBS)——羽蛇神庙下的隧道;《Tarzan and the Valley of Gold》(1966,在遗址实景拍摄)
游戏
Forza Horizon 5(2021)——特奥蒂瓦坎金字塔直接出现在墨西哥地图上:玩家的住所紧邻建筑群,并设有名为“Pyramid of the Moon”的 PR 特技区;Civilization VII——奇观“Pyramid of the Sun”,但其模型实依月亮金字塔而建;Humankind——奇观“太阳金字塔”;Serious Sam: The Second Encounter——以特奥蒂瓦坎为背景的关卡

奇琴伊察

墨西哥 · 库库尔坎金字塔(埃尔卡斯蒂略)

书籍
J. 布彻《Changes》(2010);A. 马尔库斯《The Dark Star of Itza》(1930,纽伯瑞荣誉奖);J. L. 斯蒂芬斯《Incidents of Travel in Yucatán》(1843);电影小说《Kings of the Sun》(1963)
影视
《Kings of the Sun》(1963,在奇琴伊察实景拍摄);《Incidents of Travel in Chichén Itzá》(1997,关于春分的民族志影像);《Sentinels of Silence》(1971)
游戏
Assassin's Creed III: Liberation(2012)——奇琴伊察为可完整游玩的场景,包括库库尔坎金字塔、大球场与神圣天然井;Civilization V——奇观奇琴伊察与玛雅特色建筑“Pyramid”;Civilization VI——奇观奇琴伊察与自然奇观伊克基尔(奇琴伊察的天然井);Age of Mythology: Retold——克察尔科亚特尔奇观,即库库尔坎神庙;Tombs & Treasure(1986)——整款游戏都发生在奇琴伊察

蒂卡尔

危地马拉 · 大广场上的一号神庙与二号神庙

书籍
F. 加利奇《Tikal futura》(遗作);《星球大战》电影小说(1976)——其中并未提及蒂卡尔,但该城是雅文4号的实景取景地
影视
《星球大战IV:新希望》(1977)——蒂卡尔充当雅文4号;《侠盗一号》(2016);《安多》第二季(2025);《太空城》(1979)
游戏
Age of Empires II——玛雅奇观“Temple of the Great Jaguar”即蒂卡尔的一号神庙,并配有独立的三维模型;Civilization VII——奇观“Mundo Perdido”(蒂卡尔的失落世界建筑群);Humankind——以一号神庙为原型的 K'uh Nah 城区;Rise of Nations——奇观“Temple of Tikal”。⚠ 在以《星球大战》为题材的游戏中并未再现真实的蒂卡尔:雅文4号是一颗虚构的卫星

帕伦克

墨西哥 · 铭文神庙与帕卡尔墓

书籍
M. 弗里施《能人法贝尔》(1957);C. 希格森《Hurricane Gold》(2007);J. L. 斯蒂芬斯(1841)
影视
《铁血战士》(1987,在帕伦克丛林中拍摄);《007:幽灵党》(2015,据媒体报道);《众神的战车》(1970,帕卡尔石棺);《Sentinels of Silence》(1971)
游戏
Assassin's Creed IV: Black Flag——帕伦克作为可游玩的多人地图(Abstergo 模拟);Humankind——玛雅城市中心“大致依据帕伦克宫殿的复原图而建”;Serious Sam: The Second Encounter——以帕伦克为背景的关卡;在 Civilization III 中,奇观“Temple of the Sun”被归于帕伦克统治者坎·巴拉姆(仅有插图,没有模型)

乌斯马尔

墨西哥 · 魔法师金字塔,普克风格

书籍
J. L. 斯蒂芬斯(1841年与1843年)——对总督府、修女院与魔法师金字塔的描述;未发现相关小说作品
影视
《Las Ruinas de Uxmal》(1918,无声纪录片);《Peregrina》(1974,实景拍摄);《Sentinels of Silence》(1971);《勇闯黄金城》(2000)——动画创作的参考
游戏
Tomb Raider: Underworld(2008)——尤卡坦关卡以乌斯马尔为灵感,但游戏中并未提及该遗址之名。没有以乌斯马尔为名单独成篇的游戏:它只出现在 Civilization IV–VII、Call to Power 与 Humankind 的城市列表中

瓦卡德尔索尔

秘鲁 · 莫奇卡人的土坯金字塔

书籍
没有小说作品;只有关于莫奇卡的考古研究(奎尔特、唐南、德博克)
影视
未发现任何电影或纪录片中的出镜——本站最“无人问津”的遗址
游戏
未发现:无论莫奇卡的瓦卡,还是查文德万塔尔,都未在任何游戏中出现

婆罗浮屠

印度尼西亚 · 有72座佛塔的阶梯式曼荼罗

书籍
L. 库佩勒斯,游记《Oostwaarts》(1923)——造访婆罗浮屠;穆尔塔图里与普拉姆迪亚·阿南达·杜尔则出乎意料地未曾提及婆罗浮屠
影视
《Resia Boroboedoer》(1929)——全部情节都发生在神庙之中;《Merdeka 17805》(2001,在塔顶的表白);《Analog Trip》(2019,第2—3集);联合国教科文组织与 NHK 关于浮雕的纪录片
游戏
Civilization V: Brave New World(2013)——婆罗浮屠作为可建造的奇观(+5 信仰与三名传教士,需拥有圣城),以及 Civilization VII——探索时代奇观。⚠ Civilization VI 中完全没有婆罗浮屠:常见的相反说法并不正确。它在 Humankind 中同样缺席

卡霍基亚

美国 · 蒙克斯土丘与密西西比城市文化

书籍
W. M. 吉尔与 K. O. 吉尔《People of the River》(1992)及卡霍基亚四部曲(2014—2022);F. 斯帕福德《Cahokia Jazz》(2023);T. 波克塔特《Cahokia》(2009,非虚构)
影视
《500 Nations》(1995,CBS)——首集讲述“1800年之前今日美国境内最大的城市”;视频纪录片《Cahokia — City of the Sun》;没有剧情片
游戏
Civilization VI(Gathering Storm,2019)——卡霍基亚作为贸易城邦:宗主国获得建造改良设施 “Cahokia Mounds” 的权利(+3 金币,以及来自相邻区域的宜居度、食物与住房);Civilization VII——密西西比人的奇观 “Monks Mound”,卡霍基亚即其首都;Humankind——密西西比文明拥有区域“Sacred Mound”(平顶土台)与单位“Cahokia Raiders”;在 Civilization V 中它只是城邦,未呈现该土丘

6. 尚未证实之处

一份诚实的空白清单——它与考古发现一样,是研究的一部分。

既无虚构文学、也无电影的遗迹

  • 完全没有小说:尼姆鲁德、阿舒尔、博尔西帕、拉尔萨、阿卡尔库夫、锡亚尔克、瓦卡德尔索尔。
  • 完全没有电影:埃利都、基什、西帕尔、博尔西帕、阿卡尔库夫、阿舒尔、瓦卡德尔索尔;关于拉尔萨,只有纳西里耶地区的拍摄画面。
  • 完全没有游戏:瓦卡德尔索尔与泰佩锡亚尔克。埃利都仅作为城市名称出现在城市列表(Civilization、Humankind)中,而博尔西帕的埃济达神庙与尼姆鲁德的亚述纳西尔帕二世西北宫则从未出现。

有争议与未经证实的案例

  • 电影中的苏萨并非真实场景。《One Night with the King》(2006)在拉贾斯坦邦拍摄,波斯波利斯为数字合成;《Esther and the King》(1960)在意大利拍摄:银幕上并未出现真实的苏萨。
  • 《007:幽灵党》中的帕伦克。第二摄制组在帕伦克拍摄一事仅见于墨西哥媒体的报道;是否进入最终剪辑尚未得到证实。
  • 电影中的左塞尔金字塔。在《萨卡拉古墓的秘密》中得到证实的是该墓地,而非金字塔本身的镜头;《法老之地》(1955)与《埃及人》(1954)讲述的是吉萨与第十八王朝。
  • 弗雷德·特纳的小说《尼姆鲁德》(2005)与《The Queen of Nineveh》(1929)在图书目录中被列为历史小说,但其内容尚未得到证实(何况 Birs Nimrud 指的是博尔西帕,而非尼姆鲁德城)。
  • 洛夫克拉夫特与毕晓普的《土丘》——故事发生在俄克拉何马州,未提及卡霍基亚;斯科特·史密斯的《废墟》(2006)——尤卡坦的虚构废墟,并非帕伦克;博尔赫斯的《巴别图书馆》——是隐喻,而非塔庙。
  • 游戏中的几何形态。约九项关于模型外观的说法(Assassin's Creed IV 中的神庙轮廓、Xibalba 中的金字塔、科苏梅尔岛的“Pyramid Puzzle”、奇琴伊察与马丘比丘的三维模型)已按文字描述核对,但未逐帧查验。

各项指标采集于2026年9月:浏览量取自维基媒体 API(en.wikipedia, all-access/user,2025年9月—2026年8月),票房取自维基百科信息框,图书 评分取自 Goodreads 数据,出版信息取自 Open Library,游戏评测取自 Steam 官方 API。 部分图书无法获得 Goodreads 评分人数:这些条目列出的是版本数量。

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